Reglas y directrices de la IOL para los concursantes

Español (castellano)

Reglas para la competencia individual

Las siguientes son reglas y pautas para los concursantes en la ronda individual. Se presentarán (en inglés) en la ceremonia de apertura. Las versiones de estas reglas en todos los idiomas de la IOL tienen la misma validez.

  1. Idioma de trabajo
    • Cada participante elige su idioma de trabajo entre los que se ofrecen al registrarse para la Olimpiada. Esta elección normalmente no se puede cambiar menos de dos semanas antes de que comience la Olimpiada.
    • Debes elegir el idioma en el que te sientas más cómodo/a. Contrariamente a la opinión popular, no hay absolutamente ninguna ventaja en usar un idioma en particular: todos los idiomas de trabajo tienen el mismo estatus en la IOL.
    • Recibirás una única copia del conjunto de problemas en tu idioma de trabajo. Si el conjunto que recibes no está en el idioma que solicitaste, debes informar al supervisor o a la supervisora inmediatamente, antes de que comience la competencia.
    • Debes escribir tus soluciones en el mismo idioma de trabajo. No hay ninguna ventaja que se pueda obtener haciendo lo contrario, y corres el riesgo de introducir errores y perder puntos.
  2. El conjunto de problemas
    • El conjunto consta de cinco problemas separados que puedes resolver en cualquier orden. Ningún participante puede recibir más de una copia del conjunto de problemas durante la competencia, así que no solicites copias adicionales.
    • La competencia dura seis horas.
    • Puedes guardar tu copia de los problemas después de la competencia, pero debes entregar todos los papeles que deseas que el jurado corrija. Debes poner todo esto en el sobre suministrado. Puedes guardar borradores u otros documentos que no quieras que vea el jurado.
    • Los problemas se han revisado con mucho cuidado para evitar errores, pero si sospechas que hay un error, levanta la mano y pregúntale a un supervisor o a una supervisora. Sin embargo, debes comprender que puede tomar algún tiempo ponerse en contacto con el jurado y obtener una respuesta en su idioma, así que trabaja en otra cosa mientras tanto.
    • Puedes solicitar una explicación de una palabra desconocida. El jurado podrá responder la solicitud a su discreción. El jurado no responderá dicha solicitud si al hacerlo se otorga una ventaja injusta. El jurado normalmente no proporcionará una traducción de una palabra desconocida a otro idioma.
    • ​Todas las ​dudas deben hacerse por escrito. Los supervisores te proporcionarán una hoja en la que deberás escribir tu(s) ​duda(s) en tu idioma de trabajo. Las ​dudas relacionadas con diferentes problemas, si las hay, deben escribirse por separado, ya que es probable que sean respondidas por diferentes miembros del jurado (generalmente el presidente del jurado o el autor del problema). Recibirás la(s) respuesta(s) a tu(s) ​duda​(s) por escrito en tu idioma de trabajo.
    • Al escribir una duda, en la parte superior de la hoja que recibas del supervisor o de la supervisora, escribe tu nombre, número de asiento, número de problema y, luego, escribe tu duda. La información del nombre y del número de asiento ayuda a evitar errores en la distribución de las respuestas.
  3. Tus hojas de respuestas
    • No copies las afirmaciones de los problemas.
    • Escribe tu solución a cada problema en una hoja u hojas separadas: cada problema es corregido por un equipo diferente de miembros del jurado, por lo que tus hojas de respuestas se van a separar y, por lo tanto, no debes responder a diferentes problemas en la misma hoja.
    • En cada hoja pega una etiqueta que debe mostrar tu nombre y número de asiento. En la etiqueta, escribe el número del problema y la numeración de la página de esa hoja dentro del problema, p. ej., “problema 3, hoja 1/4”, “problema 3, hoja 2/4”, etc. (que significa “la primera hoja de cuatro del problema 3”, etc.). Si te quedas sin etiquetas, simplemente escribe esta información en la parte superior de la hoja: nombre, número de asiento, número de problema, numeración de la hoja dentro del problema.
    • Puedes usar ambos lados del papel si lo deseas, pero solo si ambos lados se refieren al mismo problema.
    • Tus respuestas deben estar bien respaldadas por una explicación, a menos que la pregunta te indique explícitamente lo contrario. Incluso una respuesta perfectamente correcta recibirá una puntuación más baja si no va acompañada de una explicación.
    • Esta explicación debe ser un resumen detallado y sistemático de los hechos que has descubierto, NO una descripción de cómo los descubriste. No des respuestas alternativas (a las preguntas de la prueba) con la esperanza de que una de ellas sea correcta (a menos que, por supuesto, la pregunta solicite respuestas múltiples): no recibirás puntos por respuestas múltiples, incluso si una de ellas es correcta. Si ofreces explicaciones alternativas conflictivas, también perderás puntos, así que ten cuidado de eliminar (borrar o tachar) cualquier cosa que no quieras incluir en tu respuesta.
    • Al final, coloca tus hojas de respuestas en el sobre suministrado.
  4. Qué debes traer
    • Algo con qué escribir: se prefiere el lapicero o esfero al lápiz, pero no es obligatorio. El uso de diferentes colores puede ayudar a aclarar tu presentación, pero debes evitar el uso del rojo, tradicionalmente reservado para los miembros del jurado.
    • Se proporcionará papel. Si necesitas más papel, avisa al supervisor o a la supervisora levantando la mano.
    • Estarán disponibles algunos lapiceros de repuesto: si necesitas uno, levanta la mano para solicitarlo.
  5. Qué puedes traer
    • Puedes traer comida y bebida, aunque se te proporcionará un paquete de almuerzo para llevar durante la competencia.
    • Si traes tu propia comida, trae solo comida que se pueda comer sin ruido, sin ensuciarte y sin olor fuerte, para no molestar a otros participantes.
    • Puedes traer contigo cualquier medicamento que puedas necesitar durante la competencia. Si tienes alguna necesidad especial, el líder de tu equipo debe notificar a los organizadores de antemano.
    • Puedes traer un reloj u otro dispositivo de control de tiempo siempre que (a) sea silencioso y (b) no permita el contacto con el mundo exterior. Habrá un gran reloj en el salón, por lo que no deberías necesitar tu propio reloj.
  6. Lo que NO DEBES traer
    • No debes traer ningún material impreso (por ejemplo, un diccionario).
    • NO debes traer tu propio papel (incluso en blanco) a la competencia.
    • No debes traer dispositivos de entretenimiento o de música, incluso si están equipados con audífonos.
    • No se permite fumar, incluidos los cigarrillos electrónicos.
    • No debes traer ninguna computadora portátil, tableta, teléfono móvil, reloj inteligente o cualquier otro dispositivo que te permita comunicarse con el mundo exterior o con Internet. Cualquier participante que se encuentre con cualquiera de tales objetos en su poder durante la competencia será descalificado/a inmediatamente.
  7. Entrada y salida del salón
    • Se te asignará de antemano tu asiento y deberás sentarte en este asiento.
    • Si llegas más de 30 minutos tarde, no se te permitirá entrar al salón.
    • Si necesitas salir del salón temporalmente, levanta la mano. Estarás acompañado por un(a) supervisor(a). Intenta evitar molestar a otros concursantes.
    • Puedes entregar tus soluciones y abandonar la competencia en cualquier momento después de los primeros 30 minutos, pero una vez que lo hagas, no se te permitirá regresar.
  8. Cuestionario
    • Además del conjunto de problemas, recibirás un cuestionario, que deberás completar en algún momento durante la competencia.
    • El cuestionario te pregunta sobre los problemas en los que trabajaste. Esta información se utiliza para ayudar al comité de problemas a juzgar la idoneidad de los problemas.
    • El cuestionario también te pide que votes por tu problema favorito.
    • Tus respuestas al cuestionario no afectarán tu puntaje.
    • El cuestionario se recogerá por separado.

Reglas para la competencia por equipos

Las siguientes son reglas y pautas adicionales para los participantes en la competencia por equipos.

  1. Idioma de trabajo
    • Tu equipo recibirá el problema en un solo idioma.
    • Ustedes deben utilizar el idioma de trabajo del equipo para su solución. Uno o más de los miembros del equipo pueden haber solicitado un idioma de trabajo diferente en la competencia individual, pero para la competencia del equipo todos deben trabajar en el mismo idioma.
  2. El problema
    • La competencia por equipos consiste de un solo problema.
    • Cada miembro del equipo recibirá su propia copia del problema, pero el equipo debe presentar una única solución.
    • El tiempo disponible, normalmente 4 horas, estará claramente indicado. El/la supervisor(a) anotará la hora de inicio y la hora de finalización de su equipo. A diferencia de la competencia individual, no se proporcionará comida; se permite que ustedes traigan su propia comida.
  3. Colaboración
    • Ustedes pueden conversar libremente mientras resuelven el problema de la competencia por equipos.
    • Sin embargo, las mismas restricciones de material y dispositivos de la competencia individual también se aplican a la competencia por equipos.
    • Se le asignará a su equipo su propio salón para la competencia por equipos, pero usteden deben tener en cuenta que los equipos en los salones cercanos pueden escuchar su discusión y/o ser molestados si hacen demasiado ruido, especialmente si las ventanas están abiertas.
  4. Salir del salón durante la competencia
    • Si necesitas salir del salón temporalmente, comunícaselo al supervisor o a la supervisora. Es posible que debas esperar hasta que se desocupe un(a) ayudante disponible que te acompañe o que reemplace al/a la supervisor(a).
  5. Al final
    • El equipo debe colocar sus hojas de respuestas en el sobre. El/la supervisor(a) lo sellará y lo entregará al jurado según lo acordado.
    • Recuerden que el equipo de al lado puede haber comenzado más tarde que ustedes, por lo que aún pueden estar trabajando. Por favor, guarden silencio cuando salgan de su salón.

Aprobado por Andrey Nikulin el 13 de marzo de 2023